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我不喜歡這種感覺
所謂夏蟲不可語冰
玩勁舞團和聽歌劇
本來就應該是兩個獨立事件
不應有所謂高低
國中生也可以愛藝術
(譬如以前美術社的友社社員,這種人多的勒)
成年人也可以愛打CS
(讓我永遠難忘的網咖六十歲狙擊槍老頭 XD)
然而無有高低
便也很難有所謂交集
換句話打魔獸的死大學生不會有興趣去看展
文藝人士也比較難想像ONLINE GAME一堆人交友聊天
雙方沒有交集
就也無所謂衝突
但問題就在於
一旦有了交集
自我無意識間的區別高低
就是一個讓人難耐的疲乏
遊戲和藝術創作
都是人運用精神和意志所欲呈現的一種表現
譬如羅浮宮每日吸引上百萬人去參觀
同樣WOW全球也是天天百萬人上線
但為何界定一個人的品味
是座落於前者而非兩者
這就是一種自我無意識的區別
而另一方面
現實社會上
的確生活水準與心靈層次較高之人
會較易聚集於前者
而非後者
這也是導致這些活動
在無意識中被默默界定出高低的另一個因素
總而言之
我的癥結點就在於
明明身為智英該買法術書推塔
卻因為被說服成要攻擊力
於是跟著買攻擊裝
當然打的沒有力英和敏英痛
英雄沒有好壞差別
我什麼時候可以認清自己的面向
不再去在意敏英的攻擊力是我的兩倍
什麼時候就可以真正的解脫
我永遠覺得智英與敏英沒有什麼高下之分
但敏英從未進入智英世界
一副攻擊力就是遊戲一切的感覺
目前仍總是會不經意讓我感到些許的煩躁
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